Phun源自于瑞典UMU大学硕士生的毕业论文,可以模拟物体的各种物理运动规律。使用者可以通过鼠标绘图来创建物体,并让物体实验重力、摩擦力、弹力、加速度等等不同的物理规律。
C++编写的Phun使用了OpenGL、GLEW、SDL(用于窗口管理)SDL_image(用于读取图像)以及boost等类库,目前Phun提供了Windows和Linux版的免费下载。Phun为我们展现二维物理规律的模拟,实现运动引擎的开源库还有Java实现的Phys2D和C++实现的Box2D项目。
三维物理运动模拟方面,在Playstation 3,XBox 360,Nintendo Wii等平台的游戏设计上,曾有不错表现的3D游戏引擎Blender同样使用C++实现,使用Java实现的类似引擎还有JBullet,JBullet给出了在线演示的3D。
除此之外,还有大力推荐的Ubigraph,这是一个图论动画生成工具,可以快速生成图论模型并展示其三维结构,演示各种图论算法推算的过程。
相关的项目还有很多,在iPhone平台上,类似的运动模拟引擎是Oolong Engine 2,开发者在站点上放置了在iPhone上模拟的视频。好玩的东东还有Bullet等等,以后或许一有用,先记录在这里。
在网上搜资料,无意间看到这片帖子。不过有个事情想确定一下,Oolong Engine 好像只是一个游戏引擎吧,您提到的其他的程序都是物理引擎。